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【オクトラ0】クリアした感想・評価(ネタバレ超注意!!)

Nintendo Switch2PS4PS5Steam

【2025年12月30日 バグ情報など 追記・更新】

2025年12月4日に発売したNintendo Switch2™ / Steam® / PlayStation®5 / PlayStation®4ソフト『オクトパストラベラー0』をクリアした感想・評価・ストーリー解説&要約などを綴っています。項によってはネタバレ注意です。

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高校時から婚活せざるを得ず、戦略的に恋愛を始める→大卒後、就職に失敗→薬学生の彼女のヒモを経てブロガーに(15年の交際を経て結婚!)。エンタメ分野のレビュー、感謝を綴ったエッセイが好評。当時の内容を綴ったノンフィクション小説「薬剤師国家試験に落ちた彼女を、僕は隣で見ていた」が電子書籍化しました!

オクトパストラベラー0 とは

旅立とう、君が創る物語へ──

全世界500万本を突破したRPG「オクトパストラベラー」シリーズ最新作。
初代オクトパストラベラーの舞台オルステラ大陸で、神の指輪を巡る復讐と復興の物語。

オクトパストラベラー0 | SQUARE ENIX
全世界500万本※を突破したRPG「オクトパストラベラー」シリーズ最新作『オクトパストラベラー0』2025年12月4日(木)発売!※全世界出荷本数とダウンロード数の合計

プレイ人数:1人

ジャンル:RPG

CERO:C

『大陸の覇者』は未プレイですが、奥さんがやり込んでいるので話を聞いています

クリアした感想・評価

大陸の覇者+復興+αのストーリー

スマホ版『オクトパストラベラー大陸の覇者』のオルステラ編のストーリーが、本作のベースになっているそうです。

具体的には、オクトラお馴染みの8つの職業に因んだ神(聖火神や盗公子、雷剣将など)の力を持つ指輪を集める流れ。指輪は強大な力を秘めており、悪用しようとする敵たちとの争奪戦が繰り広げられます。人間のダークサイドを強調するオクトラらしさを感じることも出来ました。

これらに加えて、故郷を焼かれた主人公が復讐+故郷を復興する、というのが本作のストーリーですね。

 

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劇作家のアーギュスト。決めゼリフ「マーベラスッ!!」が癖になる人気キャラ

僕は『大陸の覇者』を未プレイですが、奥さんがやり込んでいるため色々と教えてもらいました。前半部分は『大陸の覇者』がベースやけど、新しい要素も多くて楽しめそう! と言ってましたね。

そして、(無駄を省く効率的な攻略が大好きな僕でも)クリアまでに77時間も要しました。。。圧倒的なボリュームがあります。

 

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指輪を集めて封印するのも目的の一つ。サザントスも人気キャラ

 

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8つある指輪のうち、聖火神以外の7つは敵が持っています。なので、7人の強敵とのバトルが控えています。これがボリュームを増やしている要因。

 

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検体とか商品とか道具とか実験とか、人を目的のために殺し続ける敵ばっかり。2Dじゃないと残酷すぎで描けないような極悪非道なキャラが多いのも特徴。倫理的に良い作品とは言えないため、子どもにはおすすめしない。

 

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町を焼かれる→復讐に関しては、RPGあるある。展開が雑な気もする。でも、復興の方は丁寧に描いていたと思います

感想としては、面白かったです。

ただ、敵を倒す→実は黒幕が!→黒幕を倒す→真の黒幕が!!→真の黒幕を倒す→真の真の黒幕が!!! みたいな構成を繰り返すため、少し疲れてしまいました。既視感のある内容が続くため、ストーリーの構成を重視する方やRPG慣れしてる方は、飽きちゃうかもしれませんね。

キャラに善人が多すぎて印象に残らなかった

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ローラナさんは町が焼かれた原因を間接的に作ってしまいます。このストーリーは結構好きでしたが、大きな出番はこれだけ。町人が受け入れていくような流れがもっと欲しかった

本作は、『1』の8人を含む総勢34人ほど仲間に出来ます。当然と言えば当然ですが、やはり一人ひとりを掘り下げる『1』『2』の方が断然キャラは印象に残ります。

一応、34人全てのキャラにサブクエスト・パーティーチャット・親密度などはあるものの、、、やっぱり薄味になります。また、みーんな心根が良い人なんでエッジが効いてなくて面白くないんですよね……(極悪人が敵なので仕方ないけど)。悪い意味で、『百英雄伝』を思い出しました。

 

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グッドウィンは声優:日野聡さんの演技も好きで、能力も優遇されている印象。結局、名が通った声優さんはキャラが強い傾向を感じます(個人の意見です)。制作側にも序列や好みはあるでしょう

 

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本物のオルベリクは、町人を虐待している上にセリフの全てが暑苦しいため僕は嫌いです笑。一方、偽オルベリクは酒に女に落ちぶれていて、個人的に好きでした。

スタメンは8人で、経験値を与えられるベンチメンバーは12人。新作の試みとしては素晴らしいと思いますが、僕はあまり好きになれませんでした。後半になればなるほど、不必要なキャラは忘れ去られちゃいますしね。

バトルは8人で面白く。でも、アタッカー不足で戦略性が皆無に……

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特定のボス戦ではイベントも多いため、必要ターンが経過しないと倒せなかったり。演出が終わった後にワンパンで倒れるボスが多く、(見栄えの悪さと達成感が削がれて)少し萎えました

オクトパストラベラーシリーズ恒例のシールドを削って、相手をブーストさせる→高火力の攻撃を叩き込むのが楽しいですよね。過去作の4人から、戦闘参加人数が8人(前衛4人、後衛4人)に倍増。前衛と後衛をターンごとに入れ替えることが出来るので、戦略性がアップはしているように感じます。

しかしながら、バランス調整をミスってる感がありました。火力を出せるアタッカーが極端に少ないんですよね。。。

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主人公は基本職を全て習得可能。上級職はなかったです

なので、主人公を狩人にして波状攻撃ばっかりしてました(おそらく最強アビリティ。もしくはハンイット等に波状攻撃を覚えさせる)。BPをMAX+バフ・デバフを乗せて波状攻撃をすれば、大半のボスは1~2ターンで簡単に倒せます。シールド削りをしなくても良いので、60時間くらいはずーーーーっとこればっかりでした。おそらく、みなさんこの戦法になるのでは……と思ったり。学者も弱体化してますし、、、

終盤に仲間になるアイラやレイメは火力があるので、それは救いでしょうか。もうちょっと工夫が欲しかったところではあります。

操作性やUIが改善(たぶん)、セッティングしやすい

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過去作よりも改善した点は、操作性でしょう。

拠点であるウィッシュベールへのファストトラベルがR1ボタン一つで可能になりましたし、聖火台のアップグレード次第ではダンジョンへも可能に。また、ミニマップがL2ボタンで全体表示するので宝箱を逃しにくくなってます。これがめんどくせーなーみたいな操作はなかったです。

そして、装備やアビリティのセッティングも快適になりました。装備をおまかせするAIは少しビミョーですが、微調整すれば問題なし。8人の装備とアビリティをあれこれ試行錯誤するのも楽しかったです。

新要素:タウンビルドはショボく感じる

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固定配置の建物も多く、自由度はかなり低い

焼け地になったウィッシュベールを復興させるタウンビルドは、本作の最大の特徴でしょう。

各地から町人を招き、民家・商店・訓練所・協会・博物館などの施設を増やしてきます。招待したNPCや味方キャラを配置して、アイテム収集や経験値上昇といったバフ要素が得られるのもポイント。タウンビルドをすると、ゲームプレイがよりスムーズになります。

ただ、、、本作は2Dなので、カメラを動かせません。よって、建物の向きが固定。建てる場所もほぼ固定。種類も少なく、自由度も低め。こーゆー要素って、Twitterなどでは凄まじい作品が数々と出るもの。しかし、本作は選択肢の幅が少なく、SNS映えしない建築要素になっている……と、感じます。

適切な比較ではないと思いますが、『あつまれどうぶつの森』よりも、勧誘がメインの『スーファミ版のドラクエ3』に近い印象です……まあ、建築はあくまでストーリーのオマケって感じなんでしょう。

キャットリンが狩りやすくなりすぎ。ヌルゲーに

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トレサの激運のコイン+レアモンスター遭遇率アップの極意で、5分もあればブルジョアキャットリンを2~3体狩れるように

この10年間、ゲームをクリアしまくってレビューをアップし続けました。そこで気付いたことの一つに、僕はRPGが得意だけど好きじゃないってことがあります笑。理由は色々あるのですが、一番は作業が、特にレベル上げが面倒くさいんですよね。なので、本作だとキャットリン・オクトリン以外の雑魚敵とは一度も戦っていません(他は全逃げ)。

僕のようなプレーヤーって、ゲーム的には歓迎すべきじゃないと考えています。しかし、本作はむしろ、コツコツ雑魚敵を倒すような人が損をするようなシステムになってます。『1』や『2』より、序盤から最強武器を入手しづらいですし、ズルをしづらいバランス調整は出来ていると思いきや……

ちなみに、最終ダンジョンにホーリーキャットリンという最上種が出てきます。でも、この段階でレベル上げは要らない気も、、、

サブクエストで雑魚敵のバタービープが必要になった『2』のサブクエストは、そういった意味で良かったんやな、と思い返したのでした。

史上最高のDX化に成功したという点で、ゲームの進化を感じる

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ウィンヒルドやん! ルンマストレサで緊急回避せな!! と思い出したり。案の定、攻略法は全く同じでした

  • スマホ版のストーリー
  • シリーズのバトルシステム
  • キャラとモンスター

などなど、本作にそのまんま流用されています。もちろん新要素の復興があり、新しいストーリーもありますが、本作を構成する6~8割は過去作から。スクエニさんらしいなと言えばそれまでですが、ここまで露骨なモノは過去10年でなかったです。

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辺獄はビックリしました。でも、もう同じ町やダンジョンは嫌だ……とも

比較する例として適切でない気もしますが、『龍が如く』シリーズの流用とは訳が違うと感じています。ストーリーは毎回新しいですしね。

そういった意味で、ゲームの進化・時代の変化を感じました。制作を避難したい気持ちは全くなくて、今まで作り上げてきたものを使って、制作費をカットしながら効率良くゲームを作るべき という信念を感じました。そして、それは合っていると思います。すべてを0から作る時間もお金もないと思いますしね。

 

 

バグが有る

アイラの流星魔法:敵全体に無属性の大ダメージを与える→敵単体にしか当たらず……(2025年12月30日、奥さんにクレームを言われて気付きました)

画面が切り替わると、ロード?処理落ち?がほぼ入ります。気になる点やバグはほぼなかったですが、唯一これだけは不快でした。画面が切り替わると、オートセーブが入るタイミングでカクつきます。特に終盤は顕著でしたね。アップデートで修正されるとは思いますが。。。

1や2とのつながり・1や2をしていなくても大丈夫?

つながりはストーリーの根幹部分だけなので、『1』をしていなくても大丈夫です。時系列としては、『1』より前であるのと同時に、別の世界線というか、パラレルワールド? みたいなイメージですね。完璧には繋がっていません。

ゲームシステムそのものは基本的に1+αですので1からプレイすることをおすすめはしますが、別にしなくてもOK。

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1のプリムロゼ編のシメオンが登場したり。

その他・小ネタ

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動物と話せるのは面白かった

 

トレサ「えへっ」がなくて悲しかったです

 

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かわいい

 

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印象に残った演技(笑ってしまいました)

 

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バルジェロの仲間のレヴィーナさん。なんで仲間に出来ないんだよ!!💢

 

復興した町に名物がほしい! というタイミングで、魔物闘技場の建設することになるのですが、、、、住民説明や会議などが全くなかったのは、かなりどうなんやろ……って思っちゃいました

 

エンカウントなし が最後まで入手出来ず。。。

クリア後・クリア時間

クリア時間は、75時間ほど。

クリア後は、固定施設の移動が可能に。また、裏ボスに挑めるようになるくらい。強くてニューゲームはありませんでした。→奇妙なモニュメントが出現(後述)

攻略情報

ややネタバレ注意です

ニジバトの入手方法

上位の肉素材を持ってくる住民からしか入手方法がない気がします(たぶん)。ハンイットとハイドネの親密度を上げるのにローストニジバトが必要なので、待つ必要あり

火の精霊石の場所

劇場にいる魔導器から盗めますし、ウィッシュベールの交易で入荷するので、しばらくすれば必ず入手可能です

おすすめキャラ構成

主人公(狩人)か、ハンイットorフェンorデリティアをメイン火力に。物攻・会心ナッツを全投入。極限の力の極意・ダメージ限界突破をつけて、武器:禁断の弓で行動を最遅にしてバフを受ける→波状攻撃(主人公:狩人のアビリティ)をブーストMAXで連発。主人公の背後は、BPパサーをつけたハイドネ(ラストアクト持ち)で固定。これだけで、ラスボスまであっさりゲームクリア出来ました。。。

序盤だけはシールド削りをしていたので、アレクシアを入れてました。本作はシールド削りも4~5削れるようなアビリティが多かったですね

極論を言うと、メイン火力以外のキャラはBPパサーを使えれば誰でもOKだと思います。僕は、スティア(支柱抜き・必殺技も便利)とトレサは常に入れてました

序盤はメンバーがほぼ固定なので選べませんが、中盤~はどんどん加入します。おすすめキャラは

  • グッドウィン:妖夢の舞・ふんばる・BPパサーにしてました
  • オフィーリア・アラウネ:全体回復・全体蘇生役。裏ボスにおすすめ
  • サザントス(キーファのような種泥棒になるので育ててはいけない)・レイメ:物理アタッカーとして強い
  • アイラ→終盤になりますが、学者で最強のアタッカー。シールド削り不要で便利が良い。必殺技が強いのに99999までしかダメージが出ないのが惜しい

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手紙の断片は、賢者の島でアイラを仲間にするために必要なもの。

封紋の鍵の場所すべて

英霊の小島にいるウィンヒルドを倒せばOK。主人公の必殺技:舞踏姫シルティージ→ブースト:トレサ緊急回避でOKでしょう。倒し方は『1』と全く同じです

アガペアの行き方

この位

オルサの門、虚栄の輝空のこの位置で手記を読めば、サブクエストが発生します。クリア前に行くのも良いかも

真エンドを見る方法

まず、ラスボスをそのまま倒しました。その後、奇妙なモニュメントが出現するので、それを調べて時間を戻しましょう。

その後、アガペア→エルフリックに勝利して聖火神の指輪を強化→再度ラスボスに挑むと、展開が変化します。エルフリックの照らすコマンドを使えばOK。

祖竜アマツカミノオロチの倒し方

真エンドを見た後に挑戦可能(揺れが激しくなったとか演出が入る)

この動画の方は、オフィーリアとアラウネ(全体回復・全体蘇生)を入れてます。タトゥロックは僕は使わなかったですが、踊り子として優秀かもしれないですね。

とにかく物理攻撃が強くて一発で壊滅しかねないので、回避が強いメンバーや猫のケープを装備させる必要あり。また、敵のBPがMAXになると9999攻撃連発で確実に全滅します。弱点が随時変化するので、それまでにブレイクさせるのが正攻法でしょう。上の動画の人はそうやってます。でも、動画通りの弱点にはならず。乱数によって変動するっぽいです。

面倒くさかったので、結局ゴリ押ししたら上手くいきました。

料理効果は絶対にあった方が良いです笑

パーティーはこんな感じ。一撃目に耐えるために「ふんばる」持ちを前衛に。一撃目で一人でも死ねばリセット。戦略としては、以下

  1. 狩人主人公は波状攻撃・アイラは彗星魔法を、BPをMAXにして可能な限り毎ターン叩き込む。ラストアクトが来ても叩き込めるようにする
  2. 竜紅玉・竜黃玉などがある場合は、猫大魔法アルテニャで積極的に潰す

 

スティア・トレサ・ハイドネ・グッドウィンは、バフデバフとアイテム役。BPパサー・BP回復のザクロ・全回復のジャム・超回復のジャムなどを、アタッカー(狩人主人公・アイラ)がBPやSPを切らさないように惜しみなく使う。手が空いたら、祝福の詩の極意でバフを伸ばしたり、支柱抜きや妖夢の舞でデバフを入れる。死ぬと手間が増えるので、全員にふんばる+ラストアクトを推奨。

支援者:ホルンブルグ騎士見習いも超おすすめ(物攻・属攻・会心アップ)、もちろんアタッカーにかける。支援者は4回使えるのでもっと有用な人がいそうな気がしますね

 

オフィーリアとアラウネは上記+回復役。蘇生魔法の極意でリレイズをかけておく。アラウネの必殺技で全員蘇生出来るが、不滅のオリーブで代用可。この6人はおすすめ装備で特にこだわりなし。HPや回避を上げるくらいですかね、、、

初回の9999だけなら蘇生魔法で凌げますが、連発してくるのでいずれゲームオーバーに

 

ハイドネがいるから、勝利を呼ぶ指輪よりも物攻が上がるアクセサリの方が良いですね

狩人主人公:BPをMAXにして波状攻撃のみを繰り返す。物攻と会心のナッツを全部使って強化。SPを240以上に調整、禁断の弓装備でバフを受けやすいように最遅にしてますね(ハイドネが前衛なのでもっと強い武器でOK)。ハイドネが結構ラストアクトを発動してくれるので、BPが足りなくなりやすい点は注意(この戦法だと、1回でも多く攻撃しなければならない)。

アイラ:BPをMAXにして彗星魔法、もしくはアルテニャを連発。本を装備して属攻が999になればOK。必殺ゲージを回復するアイテムを使うと、レベル3のアルテニャを撃てるので、SPは400くらいあれば99999が出る気はする。

こんな感じでしょうか。あとは仲間が何回ラストアクトを発動してくれるかにも依ります。他にもわからないことがあれば、聞いてください

ストーリーの解説・要約(ネタバレ超注意)

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原母神オルサと共に世界を作った神:フィニス。8つの神の力があれば妻オルサは蘇るが、世界は闇に落ちてしまう。そこで、人類を活かすべきかどうかを見極めるため、8つの神の力を秘めた指輪を配って様子見をすることにしたとのこと。

  • 聖火神→主人公の元に。

他7つは

  • 盗公子→アーギュスト:名声を極めし者 劇作のために殺人しまくる。シュワルツは劇作家になる前の元々の人格
  • 狩王女→ヘルミニア:富を極めし者 富で人を支配する魔女
  • 雷剣将→タイタス→権力を極めし者 大聖堂を作り、緋翼を支配

集めた指輪を封印しようとするが、パーディス三世の手下に奪われてしまう

  • 碩学王→パーディス三世:全てを極めし者 平和条約を結んでいた三国の関係を壊し、オルステラ大陸を統一しようとする

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自身の暴政に逆らった娘:エリカ(=剣士エル)を処刑する。マジでやべー王様でした。エリカの妹:アラウネが覚醒、三国が結託して父を討つ流れに

 

  • 舞踏姫→タトゥロック:権力を授けし者 パーディス三世亡き後に、西の国からオルステラ大陸を侵略する。三国+グランポート協力軍でなんとか退けて、身柄を拘束。その後、オルステラ大陸は、辺獄(死者の世界)から侵略されそうになるが、そこで活躍。仲間になる
  • 紳商伯→オスカ:富を授けし者 ヘルミニアに指輪を分けたとか。正体はティツィアーノ。富で物資を買い占め、町内で暴動を引き起こす人。幼馴染のバルジェロに倒される
  • 霊薬公→セラフィナ:名声を授けし者 タイタスに指輪をあげて緋翼をコントロール。フィナの名前で、クロフォードの血を引くリンユウに近付き、聖火教会の原初の炎を盗む。ガルデラを復活させる禁忌の夜を再現しようと目論む。が、セラフィナはあくまで依代であり、全ては憑依していたリブラックが元凶だった。が、主人公とサザントスが倒す。

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黒幕がいすぎて、もうめんどくせーよ……とプレイ中は思ってました笑

 

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主人公は無事にすべての指輪を回収。封印しようとフィニスの元へ行くが、サザントスが闇落ち。聖火神の指輪だけは主人公に戻るが、7つの指輪を奪ってフィニスを殺害。死者の世界:辺獄へ去っていく。

サザントスは聖火神の加護を受けて生まれた(人為的に作られたことが判明して、母を弄んだ組織:枢機卿団を壊滅させる)。人間の「欲」による悲劇を目の当たりにし、世界に絶望。加えて、歴代の聖火守指長は聖火神の指輪に選ばれたのに、自身は選ばれず。セラフィナの闇に触れたり、自身の出自を知ったことで、正義感が反転する。

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枢機卿団は聖火を守るために、サザントスの母:ファラメに子を生ませ続けた記録があり、これを見てしまう。ちなみに、長男がサザントスで、弟が主人公

 

結果、指輪のパワーで自らが新たな神となることを画策。人の心から「欲」を消し、理想郷を新たに創造しようとする。いかにもラスボスって感じ。主人公の指輪を奪うため、死んだ者を辺獄で再利用して戦わせる、ナルトの穢土転生みたいなことをしてくる。

僕は、サザントスが鬼舞辻無惨の声優さんの時点で、もうコイツが闇落ちしてラスボスになるんやろ! って序盤から思ってました笑

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エリカを召喚したのは、酷かった

 

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聖火神の指輪が手に入らんなら、原母神オルサ(辺獄にいる)と合体したるわ! となったサザントス

 

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サザントスが創った夢の世界では、ウィッシュベールの住民がみんな仲良く暮らしてます。このまま暮らしますか? を選択すると、ゲームオーバーになりました

 

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神に近づいたサザントスは、ラストダンジョン:神界を創る。サザントスと対決→オルサと合体したオル・サザントスを倒す→全てを授けし者と対決(FF9のペプシマンみたいな存在)。

 

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勝利すると、サザントスの心の中を見ることに。自身の全てだった母を奪われ、聖火神の指輪にも選ばれず、何のために生きているのかわからなくなったサザントス。母が全てだったことが伝わる演出を見て、おしまい。この時に、主人公がサザントスの弟だとわかる

 

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エピローグでは、オルステラを共に救ったリシャールとアラウネの子ども:エルマンが生まれて、おしまい

 

→真エンドの条件(ラスボスを倒し、エルフリックを強化する、奇妙なモニュメントを調べる)を満たすと、、、

サザントスに憑依していたガルデラとのバトル。仲間になったサザントスを含む総勢35人で戦うことに。35人それぞれに丁寧に装備をしなくても全く問題ないです

 

倒すと、主人公が旅立つため、みんながお見送りしてくれます

 

ウィッシュベールに戻ることなく、一人でこの先どのように生きるかを考えるサザントスの一枚絵

34人の仲間の一枚絵

これでおしまい。裏ボス:祖竜アマツカミノオロチへ挑戦出来ます

 

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祖竜アマツカミノオロチに挑むか迷い中の一枚。僕のお気に入りのスタメンを、後に見返せるように記念写真を撮りました

まとめ

僕は『オクトパストラベラー』シリーズが好きです。本作も面白かったですし、没入感があって最後まで楽しめた作品ではありました。

ただ、ストーリーは同じ構成ばかりで飽きがきましたし、キャラは多すぎてあまり印象に残らず。バトルも同じことの繰り返しになっちゃったので、もう少し工夫が欲しかったところ。結果論にはなりますが、『1』と『2』の方が断然好きでした。

とは言え、『1』と『2』の要素をふんだんに流用し、一つの作品にまとめ上げたのは素晴らしい。流用とかパクリとか言われるかもしれませんが、ゲーム業界も、AIを活用し、どんどんDX化が進むのかな、と。そんなことを感じさせた作品でした。

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