
2026年4月30日に発売されたPS5ソフト『SAROS(サロス)』をクリアした感想・評価・ストーリーの要約・エンディングまでのネタバレ・攻略情報などを綴っています。項によってはネタバレ注意です。
SAROS(サロス) とは
『Returnal』制作陣が生み出す、新たな狂気の世界
不吉な日蝕が空を覆い、その姿を変え続ける異星「カルコサ」。そこは危険な生物にあふれ、漆黒の秘密を抱えている。ソルタリ社のアルジュン・デヴラジは、真実を手にすべく、この地に足を踏み入れる。
公式サイト:https://www.playstation.com/ja-jp/games/saros/
ジャンル:アクション、シューティング、アドベンチャー
プレイ人数: 1人
CERO:C
クリアした感想・評価
ストーリーとキャラがわかりくく、世界観が暗い


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【心揺さぶる物語】
主人公アルジュンは、真実を求めて異星「カルコサ」に足を踏み入れる。
日蝕がもたらす狂気によって仲間との信頼関係が崩れゆくなか、薄暗い過去と向き合い、カルコサの秘密を解き明かせ。
本作の最大の特徴は、新感覚の弾幕シューティングアクションゲームであり、フロム・ソフトウェアのように高難易度の死にゲーです。何度も何度も死んでは蘇り、探索中に入手したテキストや音声ログを入手し、徐々にストーリー・キャラ・世界観を理解できるような流れになります。
よって、ストーリーをメインで楽しむゲームではありません。それでも、ゲームを後半に進めると、拠点たちの仲間の変化や主人公アルジュンの人物像が描かれます。

仲間たちの様子がおかしくなっていく
舞台は、永遠の日食に覆われた惑星:カルコサ。日食は、この世界の隅々にまで影響を及ぼす腐敗した力であり、住人や環境を予測不能な脅威へと変貌させていきます。

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アルジュンの過去に一体何が……
主人公アルジュンの過去も少しずつ描かれるのですが、、、制作が何を以てアルジュンを主人公にしたのか考えさせられるくらい、個人的には全く惹かれないキャラでした(1000本近くゲームをクリアしてきてこんな事を思ったのは初めてかも)。同時に、共感も出来ず。
まとめると、ストーリーを楽しむゲームではないですが、後半になればなるほどファイルを読み解いて理解してくる→もうちょっと何とか出来なかったのか……と制作にツッコミたくなるくらい、救いがないストーリーでした。。。
弾幕シューティングは斬新だが覚えゲー。序盤は難しく、後半はヌルゲーにも
弾幕アクションの新境地
回避・防御・パリィで怒涛の弾幕ショットを捌き、極限の集中状態を味わえ。アビリティの組み合わせ、敵の攻撃パターンの修習。この2つが絶望的な状況を打破する鍵だ
ゲームプレイ↑↑を見れば、とても難しそうな印象を受けると思います(実際に難しい)。説明文のように、回避・防御・パリィを駆使して、その合間に攻撃をするのが主な操作です。
ただ、無意味に難しいわけではなく、道中のザコ敵の攻撃パターンを、ボス戦がそのまま使ってくる構成になっています。なので、ザコ敵をしっかり倒して攻撃パターンを覚えれば、ボス戦の攻略にも役立つんです。何度も何度も死ぬことにはなりますが、ステージ探索に意味が生まれるんです。その点は素晴らしいと感じました。
このゲームのコツは、最初から最後まで一貫してます。実質覚えゲーなので、後半になればなるほど簡単になります。

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青はシールドで吸収してアルジュンのパワーUPに、黄色と赤は回避する。武器は、自動照準追撃機能を持つスマートライフルが特におすすめ(エイムの負担を減らせる)。

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また、超初心者用、救済用として、カルコサ・モディファイアという設定があります。これはアルジュンの守備力の上下させたり、アイテムドロップをしやすくしたり、敵の攻撃の強弱を変更出来る、いわゆるゲーム全体のバランス調整になります。
設定から変更可で、バフを最強に盛れば、制作が推奨する難易度ではなく、超簡単なゲームにもなります(操作に慣れてブレイクスルーすれば一気にハマるので、あまりおすすめしない)。
スキルツリー強化→探索→強化→…が楽しい

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変化し続ける世界
蘇るたびに世界は姿を変える。一部の資源は手元に残り、過酷な世界を生き抜く糧となる。だがカルコサの日蝕はあらゆるものを侵食する。狂気は惑星の隅々まで染み渡り、その姿を変化させ、新たな道を作り、そしてすべてを吞み込んでいく。
未知の惑星カルコサは、死ぬたびに道中が変化する仕様になってます(生成AIなんかな? 素晴らしいと思う)。ただ、敵の出現パターンや強化アイテムの場所などは主に変わらず。これもゲームとして新しさを感じましたね。
その中で、永続アップグレード(アビリティやステータス強化)によって成長していくのが面白いところです。

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最序盤は、ボスまで行くことが出来ず、何度も死にまくりました。スキルツリーに使えるルセナイトが、死ぬと約半分になります。これを繰り返すしかないのが本作。

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プライマリ(中央の機械)に話しかけると、スキルツリーで強化をすることが可能

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拾える武器が強くなり、アルジュンのステータスも上がり、ステータスもアップする。後半になればなるほど難易度が下がります

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日蝕は、難易度を上げる代わりに報酬がアップします。
魅力的な世界観とは言えませんが、ゲームとしての新しさがあり、やはり上達=ハマる構造が上手だな、と感じたのでした。
日本語音声も対応。フォントがダサい

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本作は、声優さんが日本語を喋ります。ただ、会話自体があまり噛み合わないので、その点も不満アリ。あと、フォントがダサい(と、ウチの奥さんが指摘してました)。確かになぜこのフォントにしたのか……

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ファイルもわかりにくく、内容も暗め
PS5コントローラーを活かす設計
DualSense ワイヤレスコントローラーのアダプティブトリガーとハプティックフィードバックによって、カルコサの世界を手のひらで感じとろう。
L2を二段階に分けてるのは珍しいのかな、と。押し込むとパワーファイア、押すとエイム照準になります。
その他・小ネタ・気になる点

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ゲーム内の映画のポスターって好きなんですよね。いつかまとめた記事を書きたい

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アルジュンは、仲間との距離が近い

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壁を壊せるようになるのが遅すぎる(怒)。再探索が面倒くさくて、僕はしませんでした。。。
あとは、ステ振りをやり直したくてゲームを落としたものの、オートセーブが優秀すぎてそれが出来なかったのも印象深かったですね
声優一覧
追記します
クリア時間・クリア後
20時間ほど
クリア後は、特になし。真エンドを見た後、目標がなくなったので、ファイル収集をするのでしょうか。強くてニューゲームもなかったです。
攻略情報
- やはり、敵の行動パターンを覚えるのが第一なのは絶対です(紹介している動画がわかりやすい)。
- スマートライフル推奨。自動追尾が強い
- 青い弾幕はシールドで吸収できれば良いが、回避に専念してもOK
- スキを見て、オーバードライブやパワーウェポンを叩き込む
プロフェットの倒し方
プロフェットをどうしても倒せない場合は、カルコサ・モディファイアの調整をしましょう。
バスティオンの倒し方
アーキテクトの倒し方
一番苦戦した
シェパードの倒し方
プリーステス
覚えゲーすぎる
キング
ネタバレ
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ストーリー要約:セバスチャン

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セバスチャンとアルジュンは関係がハッキリしない
アルジュンとニティアは夫婦だった。描写があるのは、二人が仲違いするシーン。アルジュンのアルコール依存症と、ニティアが彼の酒飲み仲間を父親に例えたりするなど、険悪ムード。そして、父親のトラウマから逃れられないアルジュンはモラハラ気味で、ニティアは見限って家を出てしまう。
アルジュンが酒に溺れた理由は、おそらくセバスチャンを殺害したためと考えられる。これは真エンドの項で言及。
ニティアはアルジュンから完全に逃れるため、そして自身の地質・生体学者としてのキャリアを活かすため、ソルタリ社の辺境惑星調査「エシュロンI」に志願し、地球を去る……というのが前日譚的な感じでしょうか。その後、アルジュンは「エシュロンⅣ」でカルコサへ。
拠点パッセージやボスの正体など
アルジュンがたどり着いた拠点「パッセージ」。そこで味方が次々と死んでいった理由は、閉鎖環境での疑心暗鬼と狂気の内部感染だと思われる。アルジュンもまた狂気に汚染された結果、バッドエンディングでは王になっている。
また、ボスたちの正体は、クルーの成れの果てだと映像ログからわかる。
つまり、アルジュンがカルコサでやっていることは、ニティアを追いかけつつ、化け物になってしまった船員たちを、自らの手で一人ずつ倒して回るという……しかも、バッドエンディングでは自ら王になってループから抜け出せず、真エンドでは救いようのない現実に襲われるという。。。
どちらにしても、全く救いのないストーリーだとわかる。
エンディング分岐条件

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エンディング1(初回は必ずこれ・バッドエンディング)
イエローショアでラスボスのキングを倒した結果、アルジュン自身が次の王になり、終わらないループに囚われてしまう。王の玉座の傍らにニティアが現れて消えていく様子が描かれる。これはアルジュンの執着が、記憶を永久に歪めてしまったことを示唆されている。つまり、アルジュンの妄想です。悲しいなあ。
エンディング2(真エンド)
エンディング1を見た後に、ケイラ(ドームの中にいる)を見つけるように言われる→沼地の赤い木へ行くと、スーツ=キーラだと判明。ニティアの真実を知れとのことで、ニティアのラボへ。大聖堂で左右クリアして、穴の下にあるニティアのラボへ行くと、アルジュンから逃れるためにニティアはここへ来たとログに示される。ここで、アルジュンはようやく現実を見始める。
拠点に戻り、ガジュマルの木の中へ。そこでセバスチャン


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アルジュンがセバスチャンを殺害した記録があり、セバスチャンに対して無価値な存在だったと告げるアルジュン。クズすぎる。ここでパトカーのサイレンがチラつく演出あり

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その後、王を倒した後に、とどめを刺さずに奥の扉へ行くだけでOK(倒した人いそう笑)
王を生かしたまま奥に進むと、アルジュンは再び変異しそうに。しかし今回は、彼自身の執着と過去の象徴である「太陽のメダリオン」を引きちぎり、海へ投げ捨てる。すると、ニティアが現れる。

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ここでアルジュンは、セバスチャンを殺害したことや、ニティヤへのモラハラを認め、謝罪。しかしニティアは許すことなく、、、どう生きるの? とだけ聞く。しょんぼりしたアルジュンの背景には、パトカーのサイレンが少し鳴ってエンドロールへ
つまり、真エンドでは、アルジュンはカルコで救済されるのではなく、現実的に社会的責任を問われるような流れで終わる。
だから、後味が悪い!なんでこんなやつを主人公にしたんや!『サイレントヒル2』をパクる(自身の罪を世界簡易反映させる)なら、カタルシス入れろや!! と僕は思ったわけですね。
おしまい
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まとめ
神ゲー!ゲームオブザイヤー最有力! という評価も理解出来ます。
ただ、ストーリーを重視するか否か、で評価が大きく分かれると感じます。高評価の理由はわかりいますし、僕自身もゲームは楽しめました。特にスキルツリーの考察は楽しかったですしね。
個人的には、ストーリーとキャラが好きではなく、主人公アルジュンに全く感情移入できず、特に、真エンドが拍子抜けで後味が悪かったです。もうちょっとこう、カタルシスというか達成感というか、スッキリさせて欲しかった。ただ、ゲーム自体の没入感は抜群でした。
これが正直な感想になります。僕は他人のSNSもほぼ見ないですし、他の方がどのように評価をしているかも全く知りませんが、、、参考になれば幸いです。
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