
2026年7月16日に発売したNintendo Switch 2/Nintendo Switch/PlayStation 5/Steamソフト『亰都ザナドゥ -桜花幻舞-』をクリアした感想・評価などを綴っています。項によってはネタバレ注意です。前作『東京ザナドゥ』は未プレイです。
亰都ザナドゥ -桜花幻舞- とは
亰から始まる、非日常(ジュブナイル)
亰都が首都となった現代日本を舞台に、《適格者てきかくしゃ》として覚醒めざめた少年少女たちの異界・ザナドゥを巡る物語が幕を開ける――。
とある出来事をきっかけに怪異と戦う力を手に入れた少年・神矢伶レイ。《比良坂ひらさか学園》へと転入し、ザナドゥ完全攻略に挑むレイに訪れる数奇な運命とは……?

ジャンル:デュアルディメンショナルARPG
プレイ人数:1人
CERO:C

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ザナドゥとは、異界です。
クリアした感想・評価
授業×京都×異界の3つのゲームが没入感あり

引用:公式サイトより
本作は3つのゲームから構成されています。
- 学園で授業を受けて、学力や能力を強化する
- 京都の街を歩いて、キャラクターと交流して好感度を上げる
- 異界へ潜って戦い、手に入れた素材や武器や式霊で強化する
それぞれの要素は完全に独立しておらず、3つを通してストーリーが進む感じです。

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勉学や各種パラメータを上げる部分には、『ときめきメモリアル』のような育成感あり。

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学校と街を行き来しながら仲間と交流する雰囲気は、『ペルソナ』に近いかなあ。亰都≒京都の再現度は高めですが、権利か配慮かわかりませんがところどころモジッています。季節感もあって好きでした


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異界へ入るとメトロイドヴァニア(探索型2Dアクション)になり、ボス戦では3Dアクションへ変わる。
ゲーム全体の流れは上手に作られていて、やることも尽きません。最初のうちは、今日は誰と交流しようか、どの授業を受けようか、どこまで迷宮を進めようかと考えるのが楽しかったですね。
ただ、、、クリアまでプレイすると色々と思うところがあるので、それを綴っていきます。

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こういう時間好き
キャラクターが多すぎて覚えられない

引用:公式サイト より
学園関係者がいすぎて、誰が誰だか覚えられず
これは極めて個人的な感想ですが、登場人物が多すぎました(描き分けが出来ていないようにも感じる)。
ゲーム中盤までは問題なかったのですが、終盤になるとストーリー転機や伏線回収やらで、一気に登場キャラが増加した印象がありましたね。

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仲間になるキャラは、背景と仲間になるイベントがしっかり描かれていて、好印象。ムービーもきれい。セナは素晴らしいキャラだと思う。

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一方、この銀髪の人は最強格ですが、他の作品やアニメにも出てそう……って印象から抜け出せず。こういう絵のキャラって、AIの影響で量産化されてる印象を持ってしまう。

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比良坂学園の生徒や教師だけでなく、家族、政治家、企業関係者、異界対策者などが次々に登場。《ネメシス》《ゾディアック》といった組織名まで加わります。また、前作『東京ザナドゥ』のキャラも登場しているとのこと。前作から続く組織や設定は使われているようです。
ただでさえ人物が多いのに、これが終盤になって一気に登場するのがよろしくないと思いました。

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こーゆー絵のキャラがとても多い。交流を持てるキャラが非常に多く、そのキャラとのやり取りが楽しいのは魅力だが……

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上の眼帯は研究者、下のスーツは政治家。同じゲームとは思えないほど世界観の幅が広い(褒めてないです)
キャラクターが多い作品でも、一人ひとりに興味を持てれば覚えられます。本作は次々に人物と設定を出すわりに、一人へ感情移入する時間が短い。その上、世界観が他方に広がっており、後半になるにつれ理解しにくいな……と感じたのが正直な感想です。
メトロイドヴァニアとしては弱い

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異界では、新しい探索能力を獲得することで(2段ジャンプや壁に張り付く等)、それまで行けなかった場所へ進めるようになります。

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王道ではある
ただ、メトロイドヴァニアとして評価すると、一般的な面白さに留まるかな?という評価です。厳しい言い方をすると、自由度がなく、敵の種類も少なく、スーパーな立ち回りを要求されることもなく、BGMの変化も乏しい。
最高峰の作品と比較しなければ、面白いとは感じます。『アフターイメージ』や『Bloodstained: Ritual of the Night』は、「あの場所へ戻れば何かあるかもしれない」と考えながらマップを探索すること自体が楽しいゲームでした。新しい能力や武器の選択肢が多く、行ける場所だけでなく、戦い方まで変わります。
よって、メトロイドヴァニアを目的に購入するゲームではないです。学園の方が主役かな、と。『亰都ザナドゥ』の異界パートは、ストーリーに合わせて用意された道を進んでいる感覚が強い。
『Bloodstained: Ritual of the Night』の感想・評価
ボス戦は『デビル メイ クライ』感があるが、、、

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パリイ→弾いた後に、カウンターで一閃という技を決める。爽快感あり。
2D探索を経て、ボス戦は3Dバトルへ切り替わります、なので、最初は「おおっ!」となりました。ソウルアクセルという状態になると、BGMが流れるので、『デビル メイ クライ』のようなスタイリッシュアクション感がありました。
ただ、、、基本のアクションは悪くないのに、攻略方法が同じ敵ばっかりなんです。仕方ないかもしれませんが……
敵の攻撃を回避し、隙を見つけて接近。スキルや通常攻撃を叩き込み、攻撃の合図に合わせてカウンターを狙う。こればっかりなので、デザインで差異を感じられても、倒した後には大差ないな、と感じるんですよ。アクションやシステムがあるのにそれを活かす敵がいないのは勿体ないな、、、と。
最高難易度でないと、式霊や育成システムがあまり生きないかも

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式霊を装備してキャラを強化する仕組みは、『FF8』のガーディアンフォースや『メタファー』のアーキタイプを思い出しました。攻撃、スタン中のダメージ、防御など効果は様々です。
別に式霊だけじゃないんですが、スキルツリー、装魂霊具、アイテム、装備、食事、授業など、キャラクターを強くする方法はかなり多いです。食事効果まで含めて組み合わせれば、相当な強化方法があります。
だからと言ってはアレなんですが、相対的に、式霊の恩恵を受けなかった。難所が少ないんです。『FF8』だと、どのガーディアンフォースを装備するかは超重要だったので、そう感じた部分はあります。
しかも、途中で難易度を変更できるので、詰まったら難易度を下げた方が早かったり。これは制作の親切心なので言及するのはヤボかもしれません。
初見で最高難易度でプレイする方は別だと思います。ただ、僕のようにノーマルから始める人間にとって、複雑な育成システムを用意したわりに、あまり生きていないと感じました。
バトルをサボれない。レベルが上がらず、宝箱や報酬が台無しに

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「智」の方向に、基本経験値を上げるツリーがあったと思いますが、それでも全然足りない
本作は、レベルがなかなか上がりません。と言うより、異界で敵を倒す以外に有効な経験値稼ぎがないです(たぶん)。
異界を探索して宝箱を発見し、新しい装備を入手する。本来なら、RPGやメトロイドヴァニアで最も嬉しい瞬間です。しかし、装備自体は可能ですが、レベルが足りなければ性能を十分に発揮できないシステムなので、ズルが出来ないんですね。
これが個人的にはキツかった。。。抜け道を探したり、ズルするのが大好きなので。
宝箱を開けた瞬間に強くなるのではなく、レベルが上がるまで倉庫で待機。探索のご褒美として、あまり気持ちよくありませんでした。
キャラと交流→好感度の先の報酬も……

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京都の町中で、キャラと交流を深めることも本作では楽しい要素です。ボーリングやカラオケ、落語やお詣りなど、好感度を積み重ねましょう。特定のイベントの後、最終的には、そのキャラ独自のアイテムを貰うことが出来ます。
しかし、、、ここでもレベル制限があるんです。。。どれだけ一生懸命好感度を稼いでも、レベルが低ければ装備できないっていう、、、。これが悲しかったです。

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各キャラとのイベントを見るのは楽しかった
中二的な設定の幅広さに対して、描写が追いついていない

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世界観の設定は面白いのに

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世界観が混在しすぎ
キャラクターが多すぎて、誰が誰かわからない の項で書きましたが、世界観が多方面に広がりすぎなんですよね。
産業スパイ、政治家、巨大企業、秘密組織、特殊能力に目覚めた少年少女、バーチャルな歌手……
設定は全体的に中二っぽいですが、それが悪いわけではないんです。肩書きや事件だけが大きく、その設定を支える描写が足りないんです。一枚絵でスキップされることが多いので、「そんな簡単な話ではないやろ……」とどこかで冷めていたり。

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ギャグっぽいやり取りも多め。高校生の時、僕はチャラいサッカー部そのものだったんです。それをレイを通して客観的に見たようで、あ~ウザイな……僕のことを嫌いな男子おったんやろな……と思ったり
中学生や高校生の頃なら、秘密組織や特殊能力に興奮し、登場人物の過去にも素直に感動できたかもしれません。が、30代の僕には、設定に対する描写が足りず、没入感が薄れました。
もう少し精神年齢が幼い時に遊びたかったです。
前作未プレイでもOK!日本ファルコムの企業努力を感じる
東京ザナドゥ未プレイの(僕みたいな)人向けに解説書が入ってる。日本ファルコムの優しさと配慮と熱意が伝わる🥰
ディスク版を廃止すると、こういう「シリーズ初見向けの解説書」もなくなるのは悲しい。パッケージというゲーム会社の個性と表現の幅を狭めるのは反対やな、と pic.twitter.com/HqvNYEURnC
— 桃途ゆういん@ブロガー10年目 (@momotoyuin) July 15, 2026
ここまで好き放題書きましたが、上記のような要素はあくまで僕個人の意見。多数のゲームと比較した上でのイチ意見に過ぎません。
実際、終盤までは没入感がありましたし、システム自体は面白いです。詰め込みすぎた感はあるものの、本作に対する熱量の高さは感じ取れました。
また、前作未プレイの方でもOK。製品版の中に、解説書もあります。
楓華のパンツを見る方法

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大きな落とし穴がある階層が切り替わるエリアでは、キャラは3Dに、カメラワークは自由に動かせます。そこで、操作キャラを楓華に切り替えてジャンプさせればOK。白です。

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ルアーナ先生とのエロイベント見たかった。。。
その他・小ネタ・気になった点

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もうちょっと日常パートで仲間との交流がしたかったですかね。
クリア時間・クリア後

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クリア時間は24時間~ほど。
クリア後は、強くてニューゲームが可能です。
学内ランキング、交流、授業、街の施設など、やり込みを意識した要素が多数あります。なのに、エンディング後のデータから街へ戻り、残った要素を回収できないのは悲しかった。最終決戦前のセーブデータを残していなければ、街へ戻るには以前のデータをロードするか、最初から周回するしかないでしょう。
ストーリーのネタバレ・結末
ここからは『亰都ザナドゥ -桜花幻舞-』のストーリーとラスボスに関するネタバレを含みます。
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学内ランキング1位で別エンドはある?
僕が調べた範囲では、学内ランキング1位による別エンディングは確認できませんでした。トロフィーのランキング条件も最高で6位以内。生徒会長が1位なので、そもそもなれるのか? という疑問も。
隠し条件が今後判明する可能性はありますが、現時点では、1位を取るためだけに二周目を始める気にはなれず……。
神矢伶の正体

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主人公:神矢伶は、ピアニストと歌手の両親のもとに生まれ、裕福な家庭で育った。

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しかし、両親は飲酒運転による事故で死亡。妹とともに叔父夫婦へ引き取られますが、叔父と叔母は兄妹を徹底的に利用します。
妹の歌の才能を伸ばすため、本人は叔父の利益になるために産業スパイとなり、盗聴や偽造などに手を染める。最終的には警察へ情報を流して叔父を逮捕させ、叔母を海外へ追いやり、妹との二人暮らしを取り戻します。

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神経系の難病を患った妹のため、裏社会の人間から大金を奪い、追われている最中に異界へ巻き込まれます。普通の高校生が偶然選ばれたのではなく、最初から犯罪すれすれの行動を取っているキャラだからこそとのこと。

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産業スパイとして潜入する場面、犯罪へ手を染める迷い、妹を守るために追い詰められていく過程を実際にプレイできたなら、印象は全く違ったんですけどねえ……。この回想って一枚絵とボイスだけなんで、設定盛りすぎやろ……としか思えず。金が欲しいなら、産業スパイの知識で株すれば良いのに。。。と思ってました(ゲーム的にNGですが)

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銭湯のパートでは、千奈は女風呂に入ってました
比良坂学園へ転入した伶は、ザナドゥを攻略しながら仲間を増やしていきます。六道楓華が正式に仲間となり、その後、百鬼千騎と百鬼千奈の仲間に。
主人公のメンタルがやられうるパートで、仲間たちが救ってくれる描写が良かったと思います。
ルルイの正体

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一方で、ルルイの正体が最後までわからなかったです。てっきりラスボスかと思ってたのに、最後の最後まで仲間でした。DLCで描かれるのかな?

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異界の誰にも読めない文字を解読できてたのは伏線でしょう
ストーリーのネタバレ

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天乃が政治家を動かして、学園にクーデターを画策→全てを壊そうとしていた。

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世界各地から優れた人間の遺伝子を手に入れる→その過程で生き残った兄妹たちと団結していた。一枚絵の説明のみで説明するような設定じゃないので、これは酷いな……と。

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最後のクライマックスだ!! ←日本語として違和感を抱いてしまったので、この辺も残念でした
ラスボスの卵:睡によって、世界への恨みを持つ天乃は途中から操られていた→ラスボスが復活! 倒しておしまい。
主人公は、天乃の代わりに、学園を代表する組織に入るのでした(最終ランキングは10位だった)。

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政治家は失職、天乃は寝たきりに。

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まとめ
3つのゲームを組み合わせたのは面白いと感じました。その一方で、キャラが多すぎ・重い設定の割に説明が一枚絵のみ・レベル上げが億劫などの点が個人的にはイマイチでした。エンディングに近付くにつれ、設定の後出しが酷いな……というのが残りましたかね。。。
絶対にクソゲーではありませんが、人を大きく選ぶ。制作の熱意は感じるから個人的には残念な点もあった。神ゲーとも言えない。
抽象的な表現になりますが、これが正しい表現だと考えております。もう少し精神年齢が幼い時に遊んでいたら、今より好きになれたゲームだと思います。
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