
2026年8月27日に発売した『超新時空ゲイム ネプテューヌ∞』をクリアした感想・評価・攻略情報・ストーリーの要約等になります。項によってはネタバレ注意です。
本作はネプテューヌ新作ですが、今回がシリーズ初プレイになります。
『超新時空ゲイム ネプテューヌ∞(アンリミテッド)』とは
終末の宇宙(そら)を越え、運命は巡る―
ネプテューヌシリーズ新章ここに開幕!

ジャンル:RPG
CERO:B(12歳以上対象)
クリアした感想・評価
サ終や転売が敵に。ストーリーはまとまっているが、終盤が分かりにくい

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『ネプテューヌ』シリーズは、「ゲイムギョウ界」を舞台に、実在のゲーム機やゲーム会社をモチーフにした女神たちが覇権を争うRPGです。
『∞』では、新しいゲームハードをモチーフにした新女神が4人加わり、旧世代の女神たちとの世代交代がテーマになっているそう。また、敵役には、サシューやテンバイチューなど、昨今のゲーム業界に関心のある方ならばわかりやすいネーミングになっています。

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Switch→任天堂をモチーフにしてるのね、わかりやすい。→こんな感じで元ネタが伝わりやすいのはシリーズ初見には超大切と思う◎

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テンバイチュー。ぐうの音も出ない正論に対して、転売はよくない!と感情論で怒るねぷねぷ(ネプテューヌのあだ名)たち。転売の是非を議論するのも違いますし、さらっと流してプレイしましょう

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物語の発端は、ゲイムギョウ界に襲来する超巨大隕石。絶望に包まれるなか、ねぷねぷの頬には終末への再挑戦を告げる数字が刻まれ、カウントダウンが始まります。この数字が後の伏線になってくるのですが、、、

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特異点とか向こう側とか次元とか、はじまりとか終わりとか、表とか裏とか、終盤はそういった単語が連発。設定資料集などで時系列がまとめてないと、わからなさそう
終盤までは、わかりやすい展開でした。
FF9とほぼ同じ構図なので例えると、黒幕のガーランドがいて、利用されるクジャがいて、クジャに利用されるブラネ女王がいる。ドラクエ5のミルドラースとゲマに例えても良いでしょう。まあ、そんな感じの王道RPGでした。
ただ、終盤になると、ねぷねぷのカウントダウンの数字の理由などが明かされます。
並行世界やパラレルワールドといった要素を出すのは良いと思う一方で、ボケやツッコミや小ネタを挟む会話も多い作品なので、終盤だけはものすごく分かりにくかったですね。

引用:ハンターハンターより
ツェリードニヒの能力。こういったグラフなしに、口だけで説明されてもわからないのと全く同じ。
大半の方は、「なんとなくわかるけど、よくわからん。でも、終わり方はわかるし、まあ良いんじゃない?」みたいな感想になりそうです。僕はそうでした。

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過去作未プレイですが、終盤の展開、エンディング分岐などは新しい要素なのかな? と思ったり。
2Dの限界を感じる。アニメを入れるべき

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本作を通して感じたのは、2Dのゲームには限界を感じるという点。特にストーリーですね。
隕石が落ちてくる話なのに、紙芝居だけ。緊迫感・緊張感が全くない。でも、終末対抗バトル(3D・画像下)では、その隕石の巨大さがわかる。まあ、ブロガーの僕が言うのもアレですが、、、
他にも、味方が傷だらけになっても、立ち絵と背景の表示はそのまま変わりません。この辺りは、シリーズファンの方なら「そういうもの」と理解して受け入れている部分なのだと思いますが、、、。

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敵の攻撃ギミックの一部は、『ほの暮らしの庭』のボスと全く同じ。2Dゲームに目新しい要素は今後も皆無かも?

本作はアニメも放送されている作品なので、なおさらそう感じてしまうのかもしれません。アニメーションでストーリーを見たかった。
加えて、PS5なのに処理落ちする場面もあり。

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ただ、本作のアクセシビリティ自体はとても良いと感じました。なので、出来る事と出来ない事がしっかり分かれている会社なのかな?(悪い意味で開発力がない) と思ったり。
バトルはよく出来ている。レベル上げ必須で難易度も◎
本動画は、『超新時空ゲイム ネプテューヌ∞』よりネプテューヌ/パープルハート、そして本作より加わった新女神の「タクティカルスキル」そして「エグゼドライヴ」を紹介するPVです。
「タクティカルスキル」は、ワンボタンで発動できるキャラクター固有のスキルです。時間経過や敵にコンボスキルを当てることで蓄積する「タクティカルゲージ」を消費して使用でき、遠距離の敵への攻撃や、コンボスキルから繋げて発動することで大ダメージを与えられます。
「エグゼドライヴ」は、タクティカルゲージとは別に蓄積する「エグゼドライヴゲージ」を消費して発動する、超強力なキャラクター固有の必殺技です。専用の豪華演出とともに敵全体へ大ダメージを与え、一気に敵を倒して戦況を覆すことができます。

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必殺技だけは全体攻撃。適正レベルなら、雑魚敵は一撃。ボスなら三分の一は削れる。ダラダラ長引く事は少なめ
体感としては、『テイルズ オブ ヴェスペリア』のバトルの上位互換(ジャストガードやステップ回避)に、空中戦の要素を足したような印象です。レベル次第ですが、システムを理解していないと、僕のように苦戦するでしょう。
HPとLP、バフデバフ、攻撃倍率を上げる、クリティカル……何も理解しようとせにボタン連打をしていたら、序盤のボス「エクリプスハート」で詰みかけました。笑
理解するのに一番良いのは、無限ダンジョンに行くことです(コンボ中にタクティカルスキルを使えとか指示してくるので強制的に覚えたり)。

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レベル上げをサボると、ボスで全く勝てない。フロムゲーと変わらない難易度に
ボスと一対一になると、操作性の良し悪しがそのまま結果に直結すると気づかされます。
難易度の選択が不可なので、バトルはコツを掴む必要があります。でも、難しい場合はレベルを上げればOKだったり。そういった柔軟性も見えました。終盤には飽きましたが、悪くないバトルシステムだと思います。

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レッドハートの勝利ポーズ好き
終末対抗バトルは◎。佳境が伝わる

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終末対抗バトルとは、女神が総出で超巨大ボスに挑む新要素です。
4人が出撃メンバーとしてボスと戦い、残りの女神は待機メンバーに回る仕組み。出撃メンバーが戦闘不能になると蘇生不可、待機メンバーへ。フツーのバトルとは違います。
また、キャラクターごとに1回だけ「終末カウンタースキル」を発動できるのもポイント。相手の動きを止めたり、ブレイクさせたり、必殺技ゲージをMAXにしたり、回復したり。

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単純な殴り合いではなく、頭脳戦としての側面が強い。パープルハートに必殺技を3連発させるような戦略を取ってました。
探索はもっとネタを入れてほしかった
本作最大の新要素は、女神たちが空を自由に飛び回れるようになったとのこと。
地上だけでなく上空を含めた立体的なフィールド探索ができるようになり、高低差を活かした探索や空中戦が新しい体験になっています。

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任天堂、マインクラフトなど、一発で元ネタがわかるステージは好き。もっと入れてほしかった
一方、洞窟や森などは(使い回し感があったりという意味で)面白みのないステージも。また、サブクエスト等で、何回も同じエリアを巡ることになるのもお決まりですね。

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ギミックも用意されており、単なる「見た目だけの空」ではないところが好印象。
特に目立つような不満点などもなく(たま~に処理落ちするくらい)、探索は楽しかったです。あ、ラストダンジョンはダルかったです……
シリーズ初プレイだと、キャラの判別が難しかった

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ストーリーを追っているうちに、顔と名前が一致してくるキャラも出てきます。でも、ロムとラム・ノワールとユニの違いがわからなかったり、ストーリーに関わらないブランがなぜ重要視される(過去作と思うけど)のかも、よくわかりませんでした。
僕自身、この10年のゲーム業界を追ってきました(発売日に購入→レビュー書く)。しかし、アイドルやアニメ絵に無関心だった大学生の時の僕は「A◯B48が全員同じに見える」とか平気で言ってました。テイルズの絵に拒否感も当時はありましたね。。。
なので、元来、そんなに得意分野でないです。
全員同じ顔に見えるとかはないですが、元ネタがわからないキャラ・シナリオに絡んでこないキャラは、覚えられませんでした。男が全く出てこないのは、シリーズ恒例なんですかね?

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マジコン←2005年~2015年はゲームから離れていたので、マジコンがピンとこない。
とはいえ、ネプテューヌシリーズは海外にも多くのファンを抱える人気シリーズとのこと。つなこ先生によるキャラデザの可愛さも健在です。シリーズを長く追ってきたファンであれば、そのあたりも織り込み済みで楽しめるのだと思いますが、初見だと多少の慣れが必要かもしれません。
追加DLC・やり込み要素も充実

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・サブシナリオを通じて女神たちとの絆を深めていく:やり取りを楽しむ感じ
・カードゲーム
・ボスラッシュ
・無限ダンジョン
・闘技場
ストーリー攻略だけでなく、クリア後もやることが多いです(僕はやってない)。
追加DLCは、第5弾までありますね。サブシナリオ+ゲーム内アイテム・アクセサリです
パンツを見る方法

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意外とガードが固い。見えそうで見えない作りになっています。

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女神化はパンツとは言えない。

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階段の昇り降りだけですかね。階段の降り方って結構どの作品でも注目してきてて。しゃーっとスマートに降りれなかった点も、開発力のなさを感じました。
声優一覧
・ネプテューヌ/パープルハート:田中理恵
・ノワール/ブラックハート:今井麻美
・ブラン/ホワイトハート:阿澄佳奈
・ベール/グリーンハート:佐藤利奈
・ルージュ/レッドハート:嶋野花
・シエル/ブルーハート:寺澤百花
・アンナ&ロット/エクリプスハート:西薗雪乃
・ネプギア/パープルシスター:堀江由衣
・ユニ/ブラックシスター:喜多村英梨
・ロム/ホワイトシスター・ロム:小倉唯
・ラム/ホワイトシスター・ラム:石原夏織
・イストワール:かないみか
・アイエフ:植田佳奈
・コンパ:さかいかな
・冴怒マナ:中山まなか
・セドリィ:森本ひおり
・キョホウアオリ:櫻弥恵
・ワレチュー:二二〇
・テンバイチュー:佐藤舞
・マジェコンヌ:たかはし智秋
僕が本作を購入した理由

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ブログ記事をある程度読んでくださっている方ならば、そもそも好みではないと分かってくださると思います。

ブログ10周年を記念して、ゲーム業界・ゲームの進化をブログ記事から振り返る企画を作っています。現在のところ、長文エッセイ×23本で構成中。
そのため、ゲイム業界を題材にした(特にこの10年ですね)本作が、どのようなネタを出してくるんだろう? という点に期待していました。
結論から言うと、サ終・転売ヤー・虚報・煽り などのメインストーリーは(企画の参考になるという意味では)やや期待外れ。一方で、見聞者(パロディなど他社ネタ)は面白かったです。

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魔女の宅急便のニシンのパイ等、小ネタは多い。僕は割とわかる方だとは思いますが、、、全部はわからん
キャラの元ネタ一覧

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| キャラクター | 元ネタ |
|---|---|
| ネプテューヌ | SEGA系 |
| ノワール | PlayStation系 |
| ブラン | 任天堂系 |
| ベール | Xbox系 |
| ルージュ/レッドハート | 任天堂の新世代を連想 |
| シエル/ブルーハート | PlayStationの新世代を連想 |
| アンナ&ロット/エクリプスハート | Xboxの新世代を連想 |
| がすとちゃん | ガスト |
| 日本一ちゃん | 日本一ソフトウェア |
| アイエフ | アイディアファクトリー |
| コンパ | コンパイルハート |
| ファルコムちゃん | 日本ファルコム |
| ブロッコリーちゃん | ブロッコリー |
| マーベラスAQLちゃん | マーベラスAQL |
| MAGES.ちゃん | MAGES. |
| サイバーコネクトツーちゃん | サイバーコネクトツー |
| 5pb.ちゃん | 5pb. |
| ケイブちゃん | ケイブ |
| REDちゃん | レッド・エンタテインメント |
| 鉄拳ちゃん | 『鉄拳』 |
| シーシャ | CAPCOM |
| エスーシャ | スクエニ |
| ビーシャ | バンナム |
| ケーシャ | KONAMI |
| サシュー | サ終 |
| 罰怒マナ | バッドマナー |
| セドリィ | せどり |
| キョホウアオリ | 虚報・煽り |
| マジェコンヌ | マジコン |
| ワレチュー | 違法コピー |
| テンバイチュー | 転売 |
太字になっているキャラクターが、本作に実際に登場した面々です。正直、もう少し登場してほしかったな、というのが本音ですが、、、ごちゃついてるので仕方ないか。
見聞者の元ネタを出すか悩み中。。。
ゲーム業界やゲームの進化を、ブログ記事から振り返る企画を考え中。今のところ、長文エッセイで23本
その参考になると思って、ネプテューヌ∞を購入、クリア
★ネタバレ注意★
見聞者の元ネタを書き出すか悩み中。。。マリオ、レオン、春日一番、2b、ウマ娘、鈴木爆発、塊魂、8番出口など。面白い pic.twitter.com/tXnsS3M1ky— 桃途ゆういん@ブロガー10年目 (@momotoyuin) August 30, 2026
クリア時間・クリア後
28時間でした。クリア後は、ボスラッシュ・最難関のネプトラルタワー、強くてニューゲームが可能に。
エンディング分岐前のセーブデータを残しておくべきだった。。。

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クリアデータ。雑魚敵とのバトルをサボりまくっている。サブクエストは全部した
攻略情報
敵が固いならレベル上げを
メタルスライム的なエネミーは、おそらくブルーバード(ツイッターの鳥)だと思います。工場の外にいたような
ねぷねぷの武器の購入はしなくていい
Chapterが進むと、すぐに新しい武器が出ます。女神化せずに倒さないといけない場面も少ないので、金がもったいないです。詰まったら買えばいい
金策
金策には「禁忌の枝」集めが効率的です。序盤~中盤は、素材を売りましょう。
プロセッサユニットの開発は最優先で

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開発できるディメンションブレイドを+9に強化すると、次のランクの武器が入手可能に。これが強い。画像は、ブルーハートの最強武器。プレステ→FF7→アルテマウェポンが元ネタだと思われる
七色銀、コクタン材、トパーズ、重いパーツなどは、後半のヘイロウ森林で入手可能。ヘイロウ森林に行くまでは、なかなか手に入りません。闘技場なら入手可能かも?
開発したら、装備しなくなった枠の装備を還元→メガミタイト合金にしましょう
ディスクメイクが超大切

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獲得経験値アップ、クリティカル補正、STRアップなどをつけましょう。
本作の攻略で最重要かも。
G-DISK、UV-DISK等は積極的に作りましょう。アクション・パズル・アドベンチャー等、コアアイディアは別に何でもOK。サブアイデアの3つを組み合わせると、スクショのようにランダムでスキルが生成。キャンセル→スタートボタンを押せば、リセマラも出来ます。色々と試すのがおすすめ。その後、アップデートすればいい。
各キャラ4つまでディスクを装備可能なので、(雑魚敵とのバトルが嫌いな僕みたいな方は)超攻撃的なキャラを作るのがおすすめです。
その他
通信ネコロボは余った(宝箱をしっかり回収すれば余るのかな?)
他にも聞きたいことがあればコメントください。2~3日なら記憶持ちそうです
ネタバレは消しました
ストーリー要約・エンディング分岐などの項目を消しました。
配信ガイドラインは把握してましたし、根幹に触れない範囲で書けばブログはセーフかな? と思ってたのですが、、、アクセスがめちゃくちゃ伸びた事に加え、わざわざコメントまでいただいたので、ネタバレは消しました。
【超新時空ゲイム ネプテューヌ∞(アンリミテッド)配信ガイドライン】
アイディアファクトリー株式会社及び株式会社コンパイルハートは、2026年8月27日発売の「超新時空ゲイム ネプテューヌ∞(アンリミテッド)」(以下「本ゲームソフト」という)に限り、動画共有サイト、SNS 等(以下「動画共有サイト」という)へ投稿すること(生配信を含みます。以下「投稿」という)について、「アイディアファクトリーグループにおける著作物の取扱についてのご注意」(https://www.ideaf.co.jp/company/copyright.html)に係らず、個人・法人を問わず、全てのお客様は以下に定めるガイドライン(以下「本ガイドライン」という)に従うことを条件として、本ゲームソフトの動画・画像の投稿を認めることといたしました。
本ガイドラインに従って投稿する場合には、当社への個別の連絡は不要です。
本ガイドラインの発効日
本ガイドラインに基づく投稿は、以下の日時より可能となります。
2026年8月27日0時
本ガイドラインの対象者
本ガイドラインは、日本国内在住の個人・法人のお客様を対象としております。収益化を前提とした営利目的の配信につきましては別途お問い合わせフォーム(https://forms.gle/d4VQn7YPN9WfgJuMA)からお問い合わせください。
対象となる動画・画像
お客様は、本ガイドラインに基づき、お客様自身による動画およびスクリーンショット(以下「プレイ動画等」といいます。)を投稿できます。
また、本ガイドラインに定める禁止行為に該当するか否かを問わず、当社からの要請があった場合は、速やかに投稿したプレイ動画等の削除をお願い致します。
対象となる動画共有サイト
一般社団法人日本音楽著作権協会(JASRAC)及び株式会社NexToneと楽曲に関する利用許諾契約を締結している動画共有サイトに限ります。
(例)
動画共有/SNS:YouTube, ニコニコ動画, Facebook, Instagram, TikTok 等
ライブ配信:ツイキャス, SHOWROOM, 17LIVE, ミクチャ, Mirrativ, Pococha, REALITY 等
その他:OPENREC.tv, TwitCasting (ツイキャス), LINE VOOM 等
<参考リンク>
・一般社団法人日本音楽著作権協会 JASRAC「利用許諾契約を締結しているUGCサービスの一覧」
https://www.jasrac.or.jp/news/20/ugc.html
・株式会社NexTone「インターネット上で音楽を利用」
https://www.nex-tone.co.jp/copyright/users/int.html
上記に該当するサイトであっても、18歳以上のみを閲覧対象としたサイト、登録料金がかかるサイト及び当社が不適切と判断したサイトは含みません。
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投稿する内容について
「プレイ動画等」を投稿する際には、概要欄など、動画ページ内のいずれかに本ゲームソフトの権利表記が必要となります。権利表記につきましては本ガイドライン内「著作権表示」をご確認下さい。
配信可能範囲について
配信可能範囲につきましてはメインストーリー第6章終了まで(旧ルウィー遺跡にてサシューと1回目の戦闘終了まで)とさせていただきます。
これ以降のストーリー、エンディング、および核心に触れる内容の投稿は、他のお客様の楽しみを損なう可能性がありますので禁止とさせていただきます。
参照画像:戦闘終了後の以下のADVパートまで。
禁止事項
以下に該当する投稿は禁止とさせていただきます。なお、禁止事項に該当するか否かを確認する内容のお問い合わせには個別にお答えできかねますのでご了承ください。
(1) オープニング曲、エンディング曲を含む投稿
(ア)上記楽曲は「タイトル画面」の放置デモ、エンドクレジットで再生されます。
(イ)SE・BGMを含むプレイ動画等については投稿可能となります。
(2) BGM、ボイス、効果音などの音声、キャラクターの画像など、本ゲームソフト内の一部要素のみを抜き出すこと。
(3) ゲーム発売日以前に「プレイ動画等」を投稿すること。
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引用:https://www.compileheart.com/news/?num=20260825
アニメもおすすめ
レベル上げを迫られた時に、アニメを流してました。
ED曲が耳に残りますね。『ミラクル!ぽーたぶる☆ミッション』をはじめ、アニメEDなど、印象に残るいい曲が多い作品だとも感じます。
まとめ
題材は面白く、とても良いゲームだと思いました。
ゲーム業界を追っているだけあって、アクセシビリティはしっかりやってるな、と。かわいいキャラ、やり取り、終末対抗バトルの戦略、やり込み要素の作り込み、どれも抜かりなくやってる印象を受けました。ただ、ストーリーが紙芝居なのは残念(しゃーない部分と割り切るべきだと思われる)。
神ゲーとは言えませんが、絶対にクソゲーでもない。最近のゲームばかりしている僕でも、元ネタを考察する面白さもありました。
◯周年を迎えられるゲーム作品の方が少ないので、生き残っているゲームを実際にプレイして、その人気を理解する、という遊び方はおすすめ。ただ、最近のスゴイゲームばかり触っている方には、おすすめしづらいです。
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コメント
公式が6章特定イベント以降のネタバレを禁止するガイドラインを発表しています。後半のあらすじの削除をおすすめします。
アクセス数が伸びたのでそうしようと思っておりました。わざわざどうもです。
元ネプファンですが昔のバカゲーらしさが無いのが残念ですな
忍ネプあたりからパロディも今更怒られるかもと日和って毒気が薄まったのは期待外れ…(近年が偏見や差別でやりすぎなところは擁護できないが)
コメントありがとうございます! そうなんですね……!! シリーズをやってきたファンの方から見ても、(毒気や規制など)時代の流れを感じるんやなあ……と知る事が出来て、興奮しました笑。パロディや小ネタ、CEROなんかも厳しくなっているので、ゲーム業界の流れを汲んでるんですね。それこそ忍ネプより前の『超次次元ゲイム ネプテューヌRe;Birth1』の動画が面白かったのでやってみようかな?と思っているのですが、、、、貴方が特におすすめする、もしくは初見の方におすすめ出来るようなネプ作品ってあるでしょうか?