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【ドラクエ7リイマジンド】クリアした感想・評価(ネタバレ注意!)

Nintendo Switch2PS5Steam

【2026年2月8日 声優名など追記・更新】

2026年2月5日に発売されたNintendo Switch  / PS5  / Xbox Series X|S One / Steamソフト『ドラゴンクエストVII Reimagined』をクリアした感想・評価・ストーリーの要約・攻略情報などを綴っています。項によってはネタバレ注意です。

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高校時から婚活せざるを得ず、戦略的に恋愛を始める→大卒後、就職に失敗→薬学生の彼女のヒモを経てブロガーに(15年の交際を経て結婚!)。エンタメ分野のレビュー、感謝を綴ったエッセイが好評。当時の内容を綴ったノンフィクション小説「薬剤師国家試験に落ちた彼女を、僕は隣で見ていた」が電子書籍化しました!

ドラゴンクエストVII Reimagined とは

「海のむこうには もっと広い世界がある ……オレたちが 証明するんだ!」 はじまりは孤島に 住む少年少女たちの小さな好奇心。海を越え、時を超える大冒険が今、始まる。 原作の魅力はそのままに、システム やシナリオを遊びやすく”Reimagined(再構築)”。《ドールルック》に生まれ変わった魅力的な仲間たちと、壮大な冒険へ出発しよう!

公式サイト:https://www.dragonquest.jp/dq7r/

ジャンル:RPG

プレイ人数: 1人

PlayStation版の原作はクリア済み

クリアした感想・評価

ストーリーを懐かしみながら楽しめる。が、当時の絶望感は薄れる

■ストーリー エスタード島という孤島で暮らす主人公は、ある日、親友の王子キーファといっしょ にふしぎな石版のかけらを発見。集めたかけらを島の神殿の台座にはめ込むと、神秘的な光に導かれて見知らぬ場所にたどり着く。 石版を見つけるたびにどんどん広がっていく少年たちの世界。しかし、小さな好奇心からはじまった彼らの冒険は、やがて不気味に侵食する邪悪 な存在と隠されていた世界の真の姿を明らかにすることにーー。

本作は2000年8月26日に発売した『ドラゴンクエストVII エデンの戦士たち』を、Reimagined(再構築)した作品です。画質を強化しただけのリマスターでもなく、全てを作り直したリメイクでもない新しい立ち位置ですね。

僕にとっての初ドラクエは6で、それはもうドハマリしました。もちろん次の7には期待していたのですが。。。子供ながらに、移動とバトルに対する作業感への苦痛・重苦しいだけのシナリオ・大半のキャラに惹かれない……など、結果的にドラクエシリーズで最も好きではない作品に

そんな僕が約26年後に本作をプレイするわけですが、、、結果的にはとても楽しめました!

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PVや体験版でプレイした段階では、ドールルックって中国産のスマホゲームみたいやな と感じていましたが、すぐに慣れましたね。鳥山明先生はやはり偉大。HD-2Dより好きかも

ドールルックになったキャラクター、ムービーやボイスの追加、シナリオのテコ入れ、難易度が自由に設定可能など、、、本作の追加要素の全てが、原作の作業感を減らしてくれた印象です。

よって、ストーリーを懐かしみつつ、その上で、当時のプレイ感のまま『ドラクエ7』をサクサクプレイする。こんな感覚でクリアまでイケました。

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ネタにされているライラのダンスシーンはもう怖くない

ムービーも増えて、ストーリーの流れはほぼほぼ同じ。全てスキップ可能なのも◎。展開がわかっているので、関心の薄い町のイベントはどんどんスキップしたり。プレーヤーの好きなようにプレイさせてくれるのが本作の特徴です。

 

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当時とBGMも同じ(再録音はしてる)で、ダンジョンの構造も同じまま。でも、雰囲気は格段にアップ。移動速度も速く、仲間との会話システムもあり。良い面は強化しつつ、不評だった面は修正する。

『ドラクエ7』という作品を深く理解した方が今の時代に合わせて完成させた作品なのだと感じます。

 

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フォズ大神官だけは、あれっ? 少しイメージと違うな……と

 

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ティラノスおったな~

 

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ダーマ神殿の南の廃墟。話しかけると山賊とバトル。全滅したなあ

 

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究極ガッカリ呪文マジャスティス→負けイベント。でも、ヘルクラウダーは負けイベじゃなくて驚いたり。

 

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あ~あったな~

 

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チビィいたなあ。。。

懐かしい場面の数々に、心も緩んじゃいましたね。

ただ、、、

原作嫌いの僕は楽しめた一方、相対的にはなりますが、当時の『ドラクエ7』を愛する方々には物足りなく映る可能性もあるでしょう。重苦しい空気感はあまりないように見受けられましたし、手探りで道を切り拓くような流れはほぼなし。味気なくなっているのは否めません。

 

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頑張ったって、しょうがねえよ。どうせいいことなんてなんにもありゃしねえもん。→絶望感が感じられない

これらはあくまで僕の感想です。また、ドラクエだと7が一番好きな友人もいるので、彼がクリア後に話を聞くのが楽しみだったりします。

作業感を薄めるバトル設定も◎

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■冒険に役立つ機能がもりだくさん! 冒険中によく使用する一括回復などの行動は「ショートカットコマンド」に対応しており、特定のキーを押すだけで実行できる。他にも「オートバトル」機能の追加や、自分よりも弱いモンス ターをフィールド上で倒せる「フィールドアタック」など、冒険もテンポよく進められる。

バトルも同様にテコ入れされています。システム自体は『ドラクエ3リメイク』に近く、さくせんをめいれいさせろにしなければ、オートも倍速も可能。AIもまあまあ賢い印象です。

 

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ドラクエのバトルは、ドラクエのバトルとして大きく変わらずに今後も続いていくのでしょう。RPGのバトルに劇的な進化は期待しづらい。

これはあくまで僕個人の考えですが、、、

今の時代のゲームにおいて、ドラクエのバトルって作業以外の何物でもないと考えています(例えば『エクスペディション33』を事前にプレイしてたりしていると)。基盤があまりにも頑丈なので、付け足しにくさもある。しかも、ドラクエは11で完成しきっていると考えているため、難しい問題でもあると思います。

よって、本作の倍速やオート設定は、個人的には迎合すべき追加要素でした。制作の方の中にも、僕と考えが近い方がいるってことですし。

 

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ボス戦前には演出が入ります。ボス戦は楽しめました。グラコスのヌメヌメ感も◯

転職の掛け持ちは◎、モンスター職の廃止は正しい

■新たな職業システム 本作のバトルの要となるのが職業システム。各職業に固有の「職業とくせい」があり、バトル中にバーストチャージという状態になると、「職業とくせい」を発動させることができる。 さらに、本作では冒険をすすめると職業の「かけもち」が解放され、同時にふたつの職業につけるようになる。呪文や特技、職業とく せいもふたつ分に増えるので、パーティの戦力も大幅アップするぞ!

追加要素として、転職を2つ掛け持ち可能になりました。衣服を変更出来たりすれば面白かったとは思いますが、熟練度稼ぎの手間が単純計算で2倍減るわけで。今の時代っぽいな、と良い意味で感じましたね。

また、本作の情報が解禁された時、モンスター職の廃止が騒がれていたと思います。

「いやいや、7の醍醐味を消してどうするん! これだからスクエニは!!」「でも、モンスター職って6のドラゴンとはぐれしか印象に残ってないわ」

みたいな会話を友人したものです笑

しかしながら、本作のゲームボリューム(約8GB!!)やバトルシステムを考えた場合……そこまで味方を強化する理由はないんですよね。そもそも戦略性も弱いですし。既存職で充分クリア出来ます(僕なんかはバトルをサボり過ぎて、勇者にすら転職出来なかったけどクリアした)。なので、思い切って廃止にした判断を、個人的には称えたい。

マリベルが大活躍! 毒舌は健在(ややネタバレ注意)

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原作のストーリーが重苦しい。しかし、それによって逆に魅力が際立ったのがマリベルでしょう。好き嫌いが分かれるキャラだと思われますが、彼女が好きならば買って損はしないと思います。

前述したように重苦しさは薄れましたが、マリベルらしさは全開! これは、本作の素晴らしいポイントの一つでした。

 

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グリンフレークのメロドラマを解説するだけでなく、ペペ本人にも口出しもするマリベル(しかも子供ながらに他人の借金の問題にも言及)。恋愛模様に精通してるのも面白い。

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ハ、ハイ

 

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レブレサックの分岐ルートとか原作にあったっけ?

胸糞悪いと評判のレブレサックでも大活躍。改竄された歴史の証拠を、現在or過去の町長に見せる展開になります。一応どちらの展開も見ましたが、おすすめは過去の町長。ハンマーで証拠を隠滅する町長を見たマリベルが「あたしは町長の頭を砕いてやるっ!」と……笑 魅力が爆発してる一コマ。

ちなみに、大人になってこのイベントを見直してみると、町長の咄嗟の判断はベストだと思ったり。不都合な真実を抱えないまま生きるには、人生は長過ぎるんかな、と。

 

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天使に対して横着であるとか、砂漠の族長候補を3バカとこき下ろすのもナイス。

大人になったキーファも、マリベルと旅するのは飽きないとか面白いとかそういうニュアンスの発言をしてましたが、完全に同意です。

キーファはクズ!種ドロボウ!とは言えない個人的な話

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本作は自分勝手なキャラが多い印象を受けました(ゲーム面では良いこと)。良い人は印象に残りづらいですし、演出面がよかったのかもしれません。

キーファなんかはその代表例でしょう。ストーリー中盤で永久離脱することから、種ドロボウと言われていますし、僕自身もこいつをクズ呼ばわりして皆とドラクエ談義に花を咲かせたことは何回もあります。

でも、横着横柄なサッカー部そのものだった僕は、実は完全にキーファ側だったりします(昔はですよ)。。。笑

昔は自分を棚に上げてキーファで笑いを取ったこともありましたが、大人になった今では、あまり強く言えなくなりました。と言うか、実家が城で両親は王族でイケメン。むしろ、家庭環境を考えれば自分勝手とは言えないと今の僕は考えております。もっと横柄で傲慢になってても不思議じゃないですし。

しかも、本作の追加要素である大人になったキーファ、めちゃくちゃかっこよかったです(後述)。いいとこ取りするのも、キーファらしさを感じたのでした。

下ネタがある

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キーファの部屋がイカ臭くなったと話すメイドさん。これはしゃーない。許してあげてほしい

 

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うんとコキ使ってやる これが下ネタに見えてしまう

 

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30歳半ばで、こんなことをやってる僕は一体……笑 でも、ウーマンコミュニケーションの誕生に寄与したのも間違いない

 

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エッチそうな人とは一体

 

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マリベルは好きですが、ヒモになりたいのはグレーテ

その他・小ネタ・気になる点も

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本作の体験版はリリースして正解だったと思います

 

必要最低限のキャラクターとしか会話をしない。そうすると、民家に勝手に上がり込んでタンスの中身や壺を壊して物色する勇者行為が当たり前になります。なので、こういった発言は嬉しい

 

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「カジノ」「移民の町」「モンスターパーク」は廃止されたそう(覚えてない)。でも、ラッキーパネルはありました。録画してやってましたが面倒くさくてすぐに辞めましたね、、、

 

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今は話しかけるなと言った1分後に、決闘に一緒に出てくれ!と懇願してくるザジ君。ぶん殴りたくなりますが、超重度のシスコン+家庭環境を考えると、仕方ないか……と思ったり

 

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ドラクエらしさは健在

 

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魔物同士で遊んでいるのは、モンスターズかトレジャーズが印象深いですね。今後もこの流れは続くでしょう

 

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ドールルックならば、パーティメンバー全員を横に並べられたら、と思った

ライザのアトリエ3 ~終わりの錬金術士と秘密の鍵~_20230328124318

メニュー画面を開く時に、仲間がズラッと並ぶ光景が僕は好きなんです。

 

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肩を貸した女性と水たまりの上を歩くキーファ。ゲームというか、女性への気遣いの点で気になった部分。

 

小さなメダルがリスト化。収集に関心がない僕でも集めちゃう

 

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ティラノスに乗るガボの位置が気になる

 

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薬草が8円じゃない違和感

声優一覧

主人公:大鈴 功起

キーファ:宮野 真守

マリベル:悠木 碧

ガボ:田村 睦心

メルビン:千葉 繁

アイラ:今井 麻美

マチルダ:石川 由衣

フォズ大神官:高橋 李依

オルゴ・デミーラ:関 俊彦

かみさま:緒方 賢一

など

クリア時間・クリア後

クリア時間:シンボルエンカウントを限界まで避けて、宝箱をなるべく取って、ムービーをちょこちょこカットして、25時間ほど。フツーにプレイすれば3~40時間は超えるんじゃないでしょうか。

クリア後は、闘技場で新難易度が登場(マジで難易度上がりすぎ)、裏ボスへの挑戦などが可能です。

ネタバレ

ストーリー要約

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不思議な石版を集めて過去へ飛び、魔王オルゴ・デミーラに封印された島々を一つずつ解放

→どの島々も魔王の配下の魔物によって苦しんでるので、それを救います。上手くいくと現代に復活して、過去との変化を確認する・これがドラクエ7の流れですよね。

んで、神を復活させたと思ったら、復活させたのは神に扮した魔王オルゴ・デミーラだった。世界は再度封印されちゃいます。

→火・水・風・地の妖精の力を借りて、島々を復活

→オルゴ・デミーラを倒して平和になっておしまい

というのが、超要約した本作のストーリーです。

原作では、キーファはユバール族に加入して永久離脱・マルベルは父の体調不良で一旦離脱します。が、本作は、キーファは再加入・マリベルは離脱しなくなりました。

また、魔王を倒す直前で、大人になったキーファを仲間にするイベントが入ります

大人になったキーファのストーリー

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オルゴ・デミーラに挑む直前に、ユバールの祭壇の奥に台座が出現。謎の神殿ではないため、有事があった場合に備え、アイラとメルビンは現代にお留守番。

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過去へ飛んで滅んだ街へ。族に襲撃されたとのことで罪人を見に行くことに。すると、そこには大人になったキーファが処刑されそうになっていた。

主人公たちはキーファを信じた結果、街を滅ぼしたのは、街の人を騙した魔物のせいだと判明。キーファと一緒に魔物を倒しておしまい。取ってつけたようなストーリーですが、あって良かったと思いますね

 

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この時代に来たのはなぜ?→魔王が復活したから→子供が成人したからもう一度みんなと戦わせてくれ! と言ってくるキーファ。ここで はい と答えるとエンディングに変化あり。一方、いいえ と答えたら本当に仲間にならなさそうな展開だったのでリセットしました笑(本当にならないそうです)

この大陸にはセーブする場所がないので注意です。

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ギガスラッシュを連発するキーファ。熟練度稼ぎが億劫な僕が最後まで使えなかったスキルを連発するなと言いたくなる

 

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オルゴ・デミーラを倒しておしまい。キーファはプレイアブルキャラではなく、助っ人のポジションになります

エンディング

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神のところに残るメルビンとはひと足早くお別れ

 

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大人キーファを仲間にしていると、お別れイベントが挿入されます。ヒゲを生やした姿はディカプリオ似で、ターミネーター2みたいなカッコイイ別れ方をするキーファ。めちゃくちゃイケオジに。勝ち組の余裕を感じましたし、圧倒的なイケメンは何をしても許されるな、と笑

 

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宴をして、船に乗って

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最後にキーファの石板のメッセージを見ておしまい

おまけ:ドラクエ記事

【ドラクエ3リメイク】クリアした感想・評価(ネタバレ注意!!)
【2025年7月31日 無料アップデートが配信!など 追記・更新】 2024年11月14日に発売されたNintendo Switch  / PS5  / Xbox Series X|S One / Steamソフト『ドラゴンクエストIII ...

まとめ

『ドラクエ7』を深く理解した方が、今の時代に合わせて完成させた作品。これが全てだと思います。原作が苦手だった僕ですが、個人的には楽しめました。この苦手の原因が作業感やテンポの悪さだった場合は、ぜひプレイしてほしいと思いますね。

ただ、味気なさはあると思うので、ドラクエ7大好きな友人の話を聞いたら追記したいと思います。

スクエニさんは、今後もリイマジンドを連発するんかなあ……

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